Nyheter
Gillar Du rollspel? Gillar Du lajv? Eller gillar Du kanske bara att skriva? Det här är platsen för Dig som inte kan bärga Dig mellan spelmöten, som vill testa en ny roll inför ett lajv eller kanske återuppliva en gammal. Kom med de karaktärer och platser som trängs med varandra i Ditt huvud och upplev en annan typ av spel,
helt gratis!
Simultima.se är en
rollspelschatt, ett helt textbaserat rollspel baserat på improvisation och fantasi, med ett urval av spelvärldar. Simultima är också en ideell förening under SVEROK bestående av ett gäng passionerade rollspelare, författare och kreatörer som alla delar drömmen om en gemensam mötesplats där vi kan skapa historier, platser, intriger och karaktärer - tillsammans!
Du
behöver inte vara medlem i föreningen för vara med att spela eller skapa i chatten. Fast om Du är intresserad kan Du läsa om föreningen i fliken med samma namn. Men du, innan du gör det - kika in på
chatten och se vad som händer. Vad väntar du på? Kom in!
Föreningen
Hur spelar man?
Bli Medlem
New York City at Night - A View from the Cooper Square Hotel Penthouse av Brian Solis, under CC-licens 2.0 / bilden används i sin helhet med anpassat kontrast som bakgrundbild för spelvärlden Skymningsland samt modifierad enligt:
- Del av bilden återfinns i bakgrunden till logotypen.
- Bilden används i menyn för spelvärldarna som knapp och då filtrerad med hjälp av JavaScript när man inte håller över bilden.
Castillo de Butrón - Foto Medieval av Aitor Agirregabiria
, under CC-licens 2.0 / bilden används i sin helhet som bakgrundbild för spelvärlden Ravenna samt modifierad enligt:
- Del av bilden återfinns i bakgrunden till logotypen.
- Bilden används i menyn för spelvärldarna som knapp och då filtrerad med hjälp av JavaScript när man inte håller över bilden.
Drinking some wine while listening to grammophone music, photographer unknown, Rolf Kranz / Europeana 1914-1918.
, under CC-licens Public Domain / bilden används i sin helhet som bakgrundbild för sidan Rodina i grå färgton.
- Del av bilden återfinns i bakgrunden till logotypen.
- Bilden används i menyn för spelvärldarna som knapp och då filtrerad med hjälp av JavaScript när man inte håller över bilden.
Cyberpunk ©Vladimir Petkovic 2013. All Rights Reserved. | www.vladimirpetkovic.com This image is copyrighted by it's owner and may not be reproduced in any form without
a written permission. Written permission was obtained from Vladimir Petkovic, Thu, Jan 25, 2018 at 6:18 AM.
, bilden används i sin helhet som bakgrundbild för spelvärlden Nova Aeris i vit färgton samt modifierad enligt:
- Del av bilden återfinns i bakgrunden till logotypen.
- Bilden används i menyn för spelvärldarna som knapp och då filtrerad med hjälp av JavaScript när man inte håller över bilden.
The Making of Harry Potter av Dave Catchpole
, under CC-licens 2.0 / bilden används i sin helhet som bakgrundbild för spelvärlden Högandal samt modifierad enligt:
- Del av bilden återfinns i bakgrunden till logotypen.
- Bilden används i menyn för spelvärldarna som knapp och då filtrerad med hjälp av JavaScript när man inte håller över bilden.
Välkommen till Ravenna!
Ravenna är en stor ö som sägs vara döpt efter en mytisk drottning som en gång landsteg vid dess kust och grundade staden Korphamn. Ravenna ligger en seglats från närmaste fastland och omges av en egen arkipelag av små öar. På andra sidan haven, veckor eller tillochmed månader, åt alla håll väntar främmande länder och kungariken.
I Korphamn möts handelsresande och pirater, kungligheter och adliga, riddare och knektar, heliga kvinnor och män, bönder, trälar och dårar. Stadens liv kretsar kring marknaden, tavernan, hamnen och den landsväg som förbinder Korphamn med öns mindre byar. Men långa sträckor går igenom de mörkaste av skogar där stråtrövare inte är ovanliga. Det rekommenderas att iaktta försiktighet på färden, särskilt om dyrbara varor ska fraktas.
Ravenna är i grunden en fantasyvärld, inspirerad av medeltid och epokerna däromkring. Där sägnerna om troll, älvor, jättar och drakar mycket väl kan rymma mer än ett korn av sanning. I Korphamn är det dessutom inte ovanligt att se fartyg från både kända och främmande länder lägga till, och vem vet vad som landstiger med nästa båt?
Här finns den gamla wikin, har du roller du vi flytta över till den nya är du hjärtligt välkommen att göra det.
Ravenna är en avlång ganska stor ö med några mil från kust till kust. Det finns gott om små byar, skogar, ängar, stränder, klippor och bondgårdar längs ön. Det finns stigar och mindre vägar som alla på något sätt sammanstrålar med i ett vägnät vars mittpunkt är landsvägen.
Hamnstaden Korphamn är tättbebyggd med höga stenbyggnader bland dem står lika många och lägre träbyggnader. De trängs kring trånga gångar, gårdar och gränder. Det är trångt och visa delar av staden har inget ordentligt avlopp, även om de fina stenbyggnaderna och kyrkorna ofta har sådant installerat. Kyrkor finns det mängder av inne i staden från många olika religioner. Det är nästan så att de tävlar om att stoltsera med finaste monumenten och kyrktornet där inne. Marknadsplatsen ligger nära hamnen innanför muren på en stor äng.
Hamnen är om dagarna en aktiv handelsplats, men om nätterna en av de farligaste platserna man kan befinna sig på i staden. Dåligt upplyst går knektarna ogärna närheten av området om nätterna längre. På dagarna så finns de där, men vill man ha sitt skepp orört från banditer och rövare så får man ordna egna vakter och de är knappast billiga.
Öns boende samlas varje år till ett ting på den stora tingsplatsen som kallas av lagmannen och hans män för att lösa juridiska tvister och diskutera problem, men det är också en stor fest och mötesplats för alla på ön. Öns norra del, och södra del och östra och västra del har också mindre tingsplatser för fester och midsommarfirande och sådant. Det är fritt fram att skapa små byar och egna platser på ön för den som vill - då kan man lägga in dessa på vår wiki, gå gärna in och titta på platserna där för att få mer inspiration.
Ravenna är en ö mitt i ett stort hav vars vågor mynnar ut mot stränder med både kända och okända kontintenter. Om man seglar norrut så blir klimatet kallare tills man når en helt frusen värld som är svår att segla, men om sommaren viskas det ibland bland sjömännen det att det ska gå att passera och då väntar ett helt annat hav på andra sidan.
Om man seglar väster, och öster så är klimatet ungefär samma, tempererat med riktigt kallt på vintern och varmt på sommaren, men länderna kring kusterna och bortom dessa är vitt skilda ändå i kulturyttringar och utseende på befolkning och traditioner och teknologiska framsteg. Olika länder är olika bra på olika slags handelsvaror, vackra tyger kommer från något land långt i öster, fina pälsar kommer från ett annat land till norr och bärnstenspärlor kan man få från länderna i söder osv. Om man seglar söderut så kommer man snart till varmare tropiska klimat. Världen är er att bygga vidare hur ni vill, vi är inspirerade av medeltidens norra europa, men det finns inget som säger att ni måste vara det.
På den centrala kontinenten Elara finns det flera länder, här är ett förslag på några länder:
Melrige är inte det största landet på kontinenten utan men finns den största staden Ravenna (Inte att blanda ihop med ön Ravenna). Det är en metropol, leder maktkampen med sitt lättförsvarade läge, sin vältraffikerad hamn, sin lukrativa handel och sin kulturella mångfald.
Precis utanför Ravennas stadsgräns tar det lilla landet Cesena över. Cesena har den kända kontinentens främsta universitet. Cesena är inte särskilt imponerande i övrigt, utan består mest utav bönder och deras gårdar.
Kendal är en halvö på kontinentens västra sida, där man pratar kendell (engelska). Under Kendal befinner sig öriket Sorlois, ett land bestående av flera små och stora öar, där man pratar sorlois (franska).
Rhiw ligger i öst, flera månaders seglats på havet. Men resan är väl värd för de handelsmän som vågar sig på den vilda strapatsen, då Rhiw har stora hamnar och kuststäder med många exotiska varor som säljer dyrt i Ravenna. Hela Rhiw är uppdelat i flera olika stater, snarare än länder, där alla går under en och samma flagg, men landets lagar kan dock skilja sig rejält från den ena kusten till den andra. Den främsta inkörsporten för resenärer från Ravenna är kuststaden Edessa.
I sydväst ligger den långsmala kontinenten Nicea, som ligger på lite närmre avstånd än Rhiw. Här har man länge handlat med både vackra tyger, téer, ris och vissa rusdrycker, men framförallt attraherar Niceas mest åtråvärda handelsvara - krutet!
Världen fortsätter i en evighet och det är DU som är med och skriver den!
I Ravennas värld gömmer sig alla tänkbara sagoväsen såsom troll, alver, älvor, nymfer, orcher, drakar, vättar, tomtar, dvärgar kentaurer, satyrer med många fler. Allt kan dyka upp på ---’s gator och världen är en stor plats. Det är också fritt fram att skapa eller hitta på som man vill om sin ras, det finns säkert flera olika sorters alver med olika egenskaper, utseenden och som kommer från olika länder. Det samma gäller jättar och troll och alla andra raser. Det är upp till dig att spela vad du vill. Huvudsaken är att det matchar temat med medeltidsstaden annars finns inga begränsningar. Ön Ravenna däremot är framför allt en mänsklig bosättning. Men visst finns det annat som rör sig både öppet och dolt på stadens gator.
Krafter och magi existerar, vad just din roll kan göra är helt upp till dig, du kan ta inspiration från filmer eller rollspel eller hitta på helt eget. Begränsningen ligger möjligen i att det bör matcha vårt tema, medeltida fantasy, och att vi i grund och botten utgår från en värld där magi och andra krafter är något ovanligt och mystiskt och kanske rent av farligt?
Krafter och förmågor har konsekvenser och bör kosta något för att användas. Precis som fysikens lagar säger att vad som kastas upp måste komma ner, har alla krafter i vår värld en sak gemensamt. Universum gillar balans. Energi måste komma någonstans ifrån för att kunna flyttas. Att använda en kraft är ansträngande, precis som det är ansträngande att plugga till ett prov eller springa ett maratonlopp. Ju större effekt din kraft har desto större uppoffring krävs det också av din roll för att utföra den. På vilket sätt din kraft kostar lämnar vi upp till dig, men några förslag är; fysisk utmattning, mental utmattning, en magiker kanske måste samla magisk energi från föremål eller platser etc.
När man använder krafter i spel kan man tänka på är att det alltid är motspelaren som reagerar på din kraft som avgör om den lyckas eller inte. Det går inte att tvinga någon annan spelare att göra som du vill alltså, oavsett vad för kraft du har. Vi spelar med öppna handlingar.
Vill du göra något så viskar du privat till din motspelare - förklarar vad vad du försöker göra och det kan även vara bra att påpeka att det är helt upp till motspelaren om detta funkar eller ej. Alla krafter som används misslyckas lika ofta som de lyckas.
Som medspelare som blir utsatt för en kraft eller förmåga av något slag, så är det bra att komma ihåg att det är du som bestämmer över din roll, men det är lika skoj att låta en kraft lyckas som det är att låta den misslyckas.
En del spelare vill inte se krafter alls, och väljer att inte reagera eller inte se vad som händer, detta får man respektera.
Här är några exmepel på vad man skulle kunna spela:
● Elementarmagi är baserat på de fyra elementen jord, eld, luft och vatten.
● Mentalmagi är magi på tankekraft som telepati eller telekinesi.
● Helarmagi är läkande och/eller helande magi som kan sluta sår, bota sjukdomar och kanske kan de användas åt motsatt håll och skada?
● Synskhet är förmågan att kunna förutspå framtiden, se saker som har skett eller som sker just nu.
● Runmagi är förmågan eller kunskapen att besvärja med hjälp av kraftfulla, ristade eller ritade runor.
● Alkemi är influerad av den verkliga vetenskapen om kemiska substanser.
Sägnen om Prinsessan Ravenna
Det sägs att havet för länge sedan var mycket större än det är nu, och vildare och stormigare. Så stort att varje man och kvinna som beslöt sig att segla sällan eller aldrig återvände igen. Det kom sig av att Havsguden Merion hade förälskat sig i den flyktiga stormgudinnan Roe. I hundratals år kämpade Merion för att vinna Roes intresse, han piskade upp vågor som slog hårt mot klipporna för att locka vinden att leka med honom och släppte lös stora havsvidunder för att imponera på henne men Roe hade inga ögon för havet. Hennes stormar hade istället vänt inåt land, mot den stora staden Ravenna i Kungariket Melrige där hennes hjärta funnit alvprinsen Tormuniel. Men Tormuniel älskade solen och med Roes ständigt regnfyllda moln och ihållande blixtar över staden stod han snart inte ut utan, tog sin främsta häst för att rida gudinnan till mötes.
Först efter att han nått ett fält med ett ensamt åsk skadat träd steg av sin häst och gick emot trädet, regnet ösande ned och plötsligt slog blixten ned i trädet och det fattade eld, hans häst slet sig och skenade sin väg och Tormundiel stod ensam kvar. Roe, en behaglig varelse som gjord av blixtar med elektriskt blå ögon, klädd i en klänning av dimma klev då fram till honom. Prinsen frågade henne varför hon stormade över hans stad. Men Roe var blyg och svarade inte, elektriciteten gnistrade om henne av rodnaden på hennes kinder. Prinsen gick närmare och bad henne, snälla sluta storma och låt solen skina över Ravenna. Hon såg upp, stucken av sorg och smärta. För hon måste lyda sin älskades önskemål, men det betydde att hon inte fick vara med honom mer. Hon fick fram, att hon skulle sluta storma över Ravenna, men bara på ett vilkor. Hon skulle få en natt tillsammans med prinsen i utbyte. Prinsen, som var ogift och tyckte att Roe var ovanligt vacker gick med på bytet.
Den stora staden Ravenna förvandlades över en natt från stormig och regnig, till en av de soligaste och behagligaste städerna på den kontinenten. Men Roe sörjde sin älskade prins och skulle aldrig glömma honom. Merion fann henne, drivande över hans stormande vågor. Hon tittade inte ens åt de farliga sjöodjuren han skapat för henne. Så han steg upp ur havet själv för att möta henne, hans sjögräsklädda form, hans fiskfjäll och hans gröna hår och ögon, hans slemmiga kalla handslag, inget av det tilltalande och vackert som en alvprins. Men handen som Merion la på Roes axel var ömsint och undrande. Vad står på, min sköna? undrade Merion, och havet slutade rasa under dem medan han bara hade ögon för henne. Men stormgudinnan regnade varma tårar över havet. Det tog tid, men tillslut så läkte Roe sitt hjärtesår och såg att Merion var ovanligt omtänksam och tiden gick och plötsligt var det dags för Roe att föda. Ett barn hade vuxit under hennes hjärta. Merion var övertygad om att det var hans son, men Roe hade tvivel, hennes hjärta sa att barnet var Tormundiels.
En dotter föddes, med spetsiga öron och elektriskt blå ögon. Merion var förkrossad och ville inte ha barnet kvar och fast Roe älskade sin dotter så plågades hon varje dag av minnet av Tormundiel och att hon aldrig skulle få se honom igen. Merion tog med sig barnet till Ravenna där han mötte Prinsen, som nu blivit Kung Tormundiel, och gift sig med en prinsessa från ett annat kungarike. Men de var barnlösa och de tog med glädje emot dottern och hon blev omedelbart Kronprinsessa av Kungariket Melrige. Och Tormundiel och hans Drottning döpte dottern av storm och alv till Ravenna, efter staden som hade räddats med hennes tillkomst.
Prinsessan Ravenna visade sig vara ett ovanligt barn, en bestämd ung kvinna, orädd och äventyrslysten så orsakade hon sina föräldrar ständig oro, hon red för snabbt, hon sprang för fort, hon trillade och slog sig och slogs med gatungarna. Hon utforskade hemliga grottor och tunnlar och innan hon var femton vårar gammal hade hon fått upp kärleken till att segla. Havet var lugnare nu, öppnare och vidunderna mindre hungriga, och handeln med andra främmande kontinenter och länder hade börjat under hennes uppväxt. Ravenna hade vuxit och hennes fostermor hade börjat tala om att gifta bort den unga prinsessan med en passande prins från ett främmande land. Ett just sådant erbjudande hade kommit och en seglats arrangerades för prinsessan för att träffa friaren i hans eget kungadöme. Ravenna var inte speciellt förtjust över tanken på att giftas bort, men äventyret med att segla och se främmande länder var lockande nog att få henne att kliva ombord på skeppet.
Men Merion och Roe hade fortfarande inte fått några egna barn, och Roe regnade fortfarande tårar över havet ibland i saknad av Tormundiel. När Merion märkte att Ravenna färdades på hans vågor så blev han bländande arg, alla gamla sår och plågan av att se henne revs upp och han slet tag i skeppet, och alla vidunder skickades emot det. Och Roe grät över dem och bönade till Merion att skona hennes dotter, men han slet i skeppet och piskade vågorna värre, medan Ravenna stod i fören på skeppet med lysande ögon i stormen och log. Hon var inte rädd. Merions vågor blev än värre, så höga att de slog över skeppet och skeppet kastades runt. Ravenna kastades i vattnet. Roe försökte desperat rädda sin dotter genom att blåsa trä bitar emot henne som Ravenna fick tag i, och medan vågorna piskade blåste Roe iland sin dotter på en främmande okänd stenstrand nedan en stor klippa av vit sten. Genomblöt och frusen stapplade hon skadad iland, men med blicken brinnande av stormigt blå och hjärtat bankande av upptäcktslust. Tre av hennes besättning klarade sig också. Merkel, en handelsman. Joar, skeppets styrman och båtbyggare samt Morild, en stenhuggare - tillsammans så började de ta sig upp för klippan för att hitta skydd för natten.
Ingen hade satt sin fot på den stora Ön tidigare. Ravenna tog ledningen utan att tveka, mer som en härskare som leder sin här, än som en blyg prinsessa, och de andra tre döpte ön efter sin prinsessa till Ravenna. De var stolta när de hittat vatten, eld och skydd för natten och Joar hade fångat ett rådjur att steka över elden. För ingen av dem trodde att de skulle återvända från ön igen. Det skulle ta år innan de kunde bygga en båt att segla igen och Ravenna visste att Merion aldrig skulle låta henne färdas på havet igen. Det finns en naturlig hamn här i alla fall, här kan vi bygga staden. Bestämde de och de döpte den nya staden till Korphamn.
Prinsessan Ravenna gifte sig med Merkel och staden Korphamn har för alltid sedan dess varit beroende av handel. Så snart skeppen kunde gå så började man handla och staden växte. Platsen i havet där den låg visade sig ligga så bra att nästan alla skepp som seglade gärna stannade där för att lasta på mer förnödenheter, och snart började handeln ske i hamnen i den lilla men livliga staden. Äventyrslystnad blev också något som många i staden delade med drottningen, för alla som landsteg här var alla sjöfarare och upptäckare och äventyrare.
Prinsessan Ravenna fick flera döttrar och söner, alla med lika stormiga ögon som henne, och en dag så gick hon ned, med sin äldste son intill sig till hamnen och gick längst ut på bryggan och satte sig där. Med sig hade hon en ring som visade att hon var kronprinsessa till staden Ravenna i ett främmande land på andra sidan havet. Hon bönföll Merion där, att inte skada hennes son, om hans tillstånd att låta sonen korsa havet en enda gång för att inte överge Staden Ravenna och Kungariket Melrige. Och Merion, som skämdes för sin ilska och vad han gjort emot Roe som aldrig förlåtit honom helt för hans tilltag med Ravenna, gav sitt tillstånd och lovade att vaka över den unge prinsen på hans färd, och Roe, stormgudinnan lovade sin dotter medvind för sonen hela vägen. Och Ravenna lovade att aldrig lämna ön där hon hamnat, och fick därmed sin fosterfar Merions välsignelse tillslut, och hennes stad har alltid sedan den dagen varit en skyddad hamn för resande där Merion fortfarande försöker gottgöra sig till Roe.
Ravennas unge son, Prins Raymond seglade samma dag, med ringen på sitt finger och färden gick snabbt. Kung Tormundiel låg på sin dödsbädd när den unge stormögde prinsen kom in till honom och visade honom ringen. Och Kungen log en sista gång och frågade om hans dotter levde och hur hon mådde. Och Prinsen berättade om landet på andra sidan havet, och staden som hans dotter byggt och om stormen som drabbat henne på färden dit. Han gav kungen ringen som hon hade gett honom och kungen tog den och skakade på huvudet. “Den tillhör dig nu, Raymond. Du är min arvinge.” Kungen dog med sin hustru och sin sonson vid sin sida och landet sörjde den gode och solige kungen. Men solen försvann i samma ögonblick då Roe började gråta och i tio dagar och nätter så regnade hon glittrande silvertårar av otröstlig sorg över den älskade alvens död. Sedan sprack det upp, hon mindes sitt löfte och skulle aldrig bryta det till Tormundiel igen. Solen lyser ännu över staden Ravenna. Och havet är lugnt från stormar och vågor kring ön Ravennas kuster. Och det var sägnen om Ravenna.
🌱Marknadsplatsen
Marknadsplatsen ligger nära hamnen, skyddad bakom muren på en stor äng som blivit till en permanent marknad, små bodar, stånd och paviljonger trängs under vimplar, folkmassan rör sig kring stånden, hög som låg. Gycklare, musiker och andra underhållare uppträder ofta på marknaden.
Marknadsplatsen är vårt kvistrum. En 🌱 framför chattrummets namn innebär att rummet är nybörjarvänligt och att spelare här inne bjuder in till frågor, samt har en högre toleransnivå för fel och misstag.
Hamnen
Hamnen är om dagarna platsen där alla skepp och resande till staden anländer, men om nätterna en av de farligaste platserna man kan befinna sig på. Dåligt upplyst så går inte knektarna gärna i närheten av området om nätterna längre. På dagarna så finns de där, men vill man ha sitt skepp orört från banditer och rövare så får man ordna egna vakter och de är knappast vara billiga.
Tavernan
På Tavernan tar man sig ett krus mjöd eller ett glas vin, man kan också köpa en taffel eller något från grillarna. Här kan man hitta husrum för natten om man är resande.
Tavernan består av en gård med grusplan och gräsmattor med bord och bänkar som speglas i eldar och facklornas sken om natten. Det finns en skänk med en öppen eld där det ofta grillas ett helt lamm eller en gris, en och annan kyckling och vart man kan beställa annan mat och dryck. Ofta spelar det olika spelmän på gården. Det är en livad plats för fest och samkväm.
Om vintern flyttar man in skänken i den stora stenbyggnaden och på fällar kan man fortsätta festandet medan elden i den stora eldstaden värmer.
Skogsdungen
En halvdags färd från Tingshuset vidare längs Landsvägen finns en diskret avstickare till bredare stig in genom skogen. Följer man den där den tunnas ut mer till en viltstig och inte ger upp så öppnar skogen sig efter en sluttning nedåt. En vildäng som sköljer sig runt en samling av skira ädellövträd som i sin tur växer kring ett massivt stenblock. Det bryter genom marken likt en jättes spets och oklart vilket ursprung blocket bär.
Platsen har förutom en vacker vy, en fridfull men ålderdomlig känsla till sig. Älvringar uppenbarar sig då och då över ängen och finns vissa ställen mer nedtrampade än andra som av större samlingar djur och annat.
🌟 Stjärnrum
Stjärnrum är rum som byts ut regelbundet efter spelarnas önskemål. Det är återkommande favoritrum och platser som spelarna själv föreslagit.
Vill du föreslå ett stjärnrum så skapa en plats på vår Wiki. Beskriv rummet efter bästa förmåga och följ instruktionerna kring hur ett bra chattrum bör vara. Sedan är det bara att kontakta skriva i vår Facebook grupp eller vänta tills vi efterlyser förslag i vår Facebook grupp.
Grunden för att en plats skall gå att ha som chattrum är att det är en allmän plats dit många personer har anledning att gå. Det skall helst vara en specifik plats, inte ett för stort område som skapar för stora avstånd mellan karaktärerna.
Nuvarande stjärnrum:
● Badhuset
● Galgbacken
● Universitetsbiblioteket
I Skymningsland kan de gamla myterna och legenderna vara sanna, en del svär att de sett saker, andra talar aldrig igen. Men skuggorna rör sig om nätterna, oförklarliga saker sker, människor försvinner spårlöst. Det viskas om galenskap och ingen vill egentligen gå i mörkret ensam, plötsliga strömavbrott, och märkliga skrik i natten. I sina hemliga styrelserum, djupt nere i kloakerna. Långt ute i skogen, eller i botten av en sjö. De finns alltid i skuggan, jagar dem mitt ibland oss.
Skymningsland utspelar sig i en mörk, dystopisk och tragisk nutid, i en svensk stad på västkusten vi kallar Griphamn. Det är en smutsig och ondsint, egoistisk värld. Girigt och maktlystet från toppen av de höga glastornen i stadens kärna till botten av bakgatornas slum. Det utspelar sig i modern tid, men husen är högre, brotten fler, grövre och rädslan större.
Inspiration: Call of Cthulhu, Kult, World of Darkness, Dark City, Sin City, Gotham City
Skymningsland utspelar sig i staden Griphamn, som är en svensk storstad på västkusten. Den ligger närmare Norge än Göteborg och det går tåg och bussar till både Stockholm och Göteborg från Griphamn. Staden har en stor handelshamn eftersom den ligger strategiskt till.
Staden grundades i slutet av 1600-talet av Johan Sebastian Henrik von Gripklo då han la grunden till hamnen och senare staden Griphamn, då som en strategisk hamn med handel med England, Skottland, Norge, Danmark och via inloppen till Göta kanal vidare mot Stockholm. Han finns avbildad som staty framför stadshuset i Griphamn.
Vanliga människor
Skymningsland är proppfullt med helt vanliga människor som jobbar, tränar, blir kära och lever sina liv precis som i verkligheten. Grunden är alltid att förutsätta att den du möter i spel är en helt vanlig människa. Händer något övernaturligt så är det verkligen Udda. Folk blir rädda. Det är läskigt! Och lika skrämmande som övernaturliga saker kan vara, kan också helt vanlig brottslighet, våld människor emellan vara en faktor.
Leva och bo i Skymningsland?
Det finns allt man kan tänka sig kan finnas i en storstad. Museum, teatrar, biografer, villaområden och slumområden och studentbostäder. Det finns en flygplats, en centralstation, tåg och bussar, det finns även en stor hamn. I centrum finns det flera stora skyskrapor och det finns en fotbollsstadium som också ibland används för att hålla konserter med stora världsartister. Det finns också så klart kriminalitet och organiserad brottslighet. Det är vad spelarna väljer att skapa som finns här.
Namn
Vi spelar med vanliga namn som skulle kunna finnas i verkligheten. Man har nästan alltid för- och efternamn, man har personnummer och man har en adress man är skriven på.
Myndigheter
Myndigheter håller koll, polisregister och sjukhus har information sparade om våra roller. Det är inte lätt att hitta sätt att komma runt dessa saker för den som fötts in i detta system. Det är problematiskt och något som påverkar din övernaturliga roll.
Att spela en karaktär i Skymningsland
För att spela en person i Skymningsland behöver du bara komma på ett namn och ha en idé om vem du vill spela och skriva in detta namnet när du loggar in på chatten. Namnet sparas till nästa gång du loggar in. Läs gärna mer under "hur man spelar".
på vår hemsida innan du startar.
Gör en wikisida åt din roll!
Många spelare väljer att skapa en wikisida för sin roll. På wikin kan man beskriva sin roll eller kanske sin rolls företag eller organisation. Det är ett sätt att ge andra möjligheten att känna till fenomen du skapat i världen. Hur eller om du väljer att beskriva din roll på wikin är upp till dig.
Att spela Övernaturliga väsen
Vad får jag lov att spela för slags varelser?
Du får lov att spela lite vad du vill så länge det passar vårt tema, urban fantasy. Vi har tagit upp lite exempel på vad som går att spela och vad som spelas på vår wiki här. Att en del av sidorna saknar information handlar mycket om att det är ni som spelare som bestämmer över era egna roller. Det finns inget facit för hur en älva eller en vampyr ska fungera. Man får lov att hitta på som man vill. Vi följer inga färdiga regler eller särskilda rollspel. Du behöver inte lära dig något för att spela en övernaturlig varelse i Skymningsland.
Vikten av att hålla sin natur dold
Vi spelar i modern tid, i nutid fast i en egen, påhittad värld. Även om det finns övernaturliga element så är de inte uppenbara. Alla övernaturliga väsen är mycket måna om att hålla sig i det hemliga. Att visa sig för människor är ett brott, oavsett vilket slags övernaturligt väsen du spelar. Det finns gott om jägare och andra väsen som jobbar med att skydda människorna från att veta.
Många människor är ovetande, och bara för att de spelar på chatten behöver de inte nödvändigtvis vilja veta att du är övernaturlig.
Att välja att låta sin roll vara ovetande
Om du spelar människa och känner att du helst vill spela en roll som är ovetande om övernaturliga fenomen, men blir exponerad mot din vilja för att någon avslöjar sig mitt i spel framför dig - så har du fortfarande valet att själv välja hur du vill att din roll ska reagera i en sådan situation.
Om det händer något konstigt, så konstigt att det vänder upp och ner på hela den vanliga människans liv och världsbild, så är det inte orimligt att människans psyke inte klarar att hantera detta. Människor kan hantera trauma och chock på många olika sätt. En del har förmågan att hantera den mentala kraschen med klarsynthet, andra tror helt enkelt inte en sekund på vad som hänt och hittar på en rimlig förklaring, medan åter andra kanske reagerar annorlunda.
I ren självbevarelsedrift kan hjärnan blocka ut traumatiska händelser. Att förtränga saker är det enklaste sättet för hjärnan att skydda sig själv. Kvar lämnas man med en vag känsla av obehag och kanske mardrömmar om det som hänt. Människan känner såklart på sig att något är fel, men kan tränga undan känslorna, skaka av sig det, och gå vidare.
Magi/Krafter
Behåll mystiken
På ytan ser allt normalt ut, men märkliga saker anas i mörkret och ibland inträffar oförklarliga saker. Vad man än spelar är det alltså bäst att vara lite hemlighetsfull.
Vilka krafter finns det?
Krafter och magi existerar, vad just din roll kan göra är helt upp till dig, du kan ta inspiration från filmer eller rollspel eller hitta på helt eget. Begränsningen ligger möjligen i att det bör matcha vårt tema, urban fantasy, och att vi i grund och botten utgår från en till synes ganska ordinär men mörk och tragisk värld.
Konsekvenser av krafter
Krafter och förmågor har konsekvenser och bör kosta något för att användas. Precis som fysikens lagar säger att vad som kastas upp måste komma ner, har alla krafter i vår värld en sak gemensamt. Universum gillar balans. Energi måste komma någonstans ifrån för att kunna flyttas. Att använda en kraft är ansträngande, precis som det är ansträngande att plugga till ett prov eller springa ett maratonlopp. Ju större effekt din kraft har desto större uppoffring krävs det också av din roll för att utföra den. På vilket sätt din kraft kostar lämnar vi upp till dig, men några förslag är; fysisk utmattning, mental utmattning, en vampyr kanske måste dricka blod och använda det blodet för att betala för en förmåga hen använder, en magiker kanske måste samla magisk energi från föremål eller platser etc.
Använda krafter i spel
Det man kan tänka på är att det alltid är motspelaren som reagerar på din kraft som avgör om den lyckas eller inte. Det går inte att tvinga någon annan spelare att göra som du vill alltså, oavsett vad för kraft du har. Vi spelar med öppna handlingar.
Vill du göra något så viskar du privat till din motspelare - förklarar vad vad du försöker göra och det kan även vara bra att påpeka att det är helt upp till motspelaren om detta funkar eller ej. Alla krafter som används misslyckas lika ofta som de lyckas.
Som medspelare som blir utsatt för en kraft eller förmåga av något slag, så är det bra att komma ihåg att det är du som bestämmer över din roll, men det är lika skoj att låta en kraft lyckas som det är att låta den misslyckas.
En del spelare vill inte se krafter alls, och väljer att inte reagera eller inte se vad som händer, detta får man respektera.
I Skymningsland finns många intressanta platser att besöka, vi har fem permanenta chattrum, som du kan läsa mer om nedan. Vi har också ett rum som vi regelbundet byter ut för att ge lite omväxling i miljöer att spela i.
Vi uppmuntrar spelare att själva skapa och beskriva egna platser i Griphamn på vår wikin , eller ge förslag på roliga platser som man kan spela på. (Skapar du en plats måste den såklart inte bli ett chattrum, det finns säkert fler platser att beskriva som inte passar som chattrum, det är okej det med!)
Om texterna på hemsidan inte är uppdaterade, så ska det alltid finnas uppdaterad information på wikin!
VÅRA CHATTRUM
Café Pandora
I en gammal rustik stenbyggnad från 1700-talet drivs ett av stans hippaste caféer med fulla rättigheter. Man går in genom ett gammalt stenvalv in på innergården där det står cafébord utplacerade. Här kan man njuta av en god kaffe/te och goda bullar eller kanske ett glas rött, i den historiska miljön både ute och inne.
De har även öppet dygnet runt. Möblemanget är en blandning mellan det som blivit kvar i byggnaden under åren, och sådant som kunnat räddas ur containrar i närheten. Inne är det mörkt bakom de dammiga gamla fönstren. Det ligger indiska mattor över de gamla knarrande trägolven. Buketter av udda fåtöljer runt runda små bord finns längs med väggarna och framför den gamla eldstaden står ett antal insuttna fåtöljer. Det finns en trappa som leder upp till de övre våningarna i huset.
De övre våningarna är reserverade för stadens övernaturliga. I caféet serveras allt möjligt och de är stolta över att kunna tillfredsställa de mest udda av smaker på ett sätt som inte får de mänskliga gästerna att undra. Det finns rum till uthyrning på övre våningarna och även rum att boka för de som vill ha ett möte. Detta är de övernaturligas fristad.
Hamnen
Hamnen är stor, Griphamn är en hamnstad och här lastar hangarfartyg av sina containrar för transport vidare över landet via tåg och lastbil. Det finns fabrikslokaler, områden avgränsade med taggtråd, mängder med små hål och rum för både skumma och smutsiga affärer mellan de mer folktomma gränderna. Det är smutsigt, grått och mörkt här mellan betongen och gruset och containerna och grafittin. Här finns stans hemligaste svartklubbar och de farligaste människorna. Polisen är medveten om problematiken kring området, som kunde liknas vid en laglös zon numera. Även om några tappra ändå försöker styra upp ibland.
I en annan ände av hamnen finns det också en småbåtshamn och marina för de som faktiskt har råd att äga egen båt, dessa är skyddade enligt konstens alla regler.
Nattklubben Nova
En av stadens populäraste nattklubbar. Det här är stället dit stadens påfåglar tycker om att gå för att visa upp sig. Här hittar du allt du kan tänka dig i form av dekadens. Klubben har minst lika många mörka hörn som hemligheter. Nova är färgglad som en regnbåge i neon. Stället spelar allt från de mest töntigt roliga 80-tals hitsen och skön 70-tals disco till modern mainstream musik. Temat är “Party" och stämningen dör aldrig när portarna är öppna. Klubben är stället där du kan dyka upp ned kletad i glitter med vingar på ryggen eller kanske bara i jeans och t-shirt.
Inredningen ändras från och till, men det finns stripp-stångar vid de små mörka båsen, neonljus i bardisken, ett enormt dansgolv och kanske stans största discokula i taket. Det finns en scen som är stor nog för att hålla riktiga spelningar och självklart står det heta artister regelbundet på scenen. Klubben tar omkring 1200 besökare och är ofta välbesökt. Den ligger någonstans närmare mainstreamhållet men klubben låter ibland andra aktörer låna lokalen för att hålla särskilda fester och tillställningar eller egna klubbar.
Parken
Mitt i stan, med promenadstråk och stigar som leder igenom, med parkbänkar och en liten tjärn runt vilken promenadvägen går, ett berg på ena sidan är parken både en vacker och trevlig plats på dagtid, och en mörk och ganska otrevlig plats på natten. Träden och gatlyktorna kastar djupa skuggor över området. Tjärnen är svart som bäck om natten.
Tunnelbanan
Tunnelbanan breder ut sig under jorden kring hela staden. Centralstationen ligger i anslutning till stora Torget i centrum. Här finns butiker även under mark i tunnlarna och även en snabbmatsrestaurang samt kiosk där man kan köpa kaffe.
Tunnelbanetågen är nergångna, slitna och hur ofta tågkompaniet än städar dem är de oftast dekorerade med stora mängder graffiti och klotter.
Tågen stannar vid små och stora stationer, men det finns även ett nät av tunnlar som stängts ned av olika anledningar. Vissa ansluter till kloakerna och det finns mörka, hemliga, underjordiska rum och gamla övergivna gångar och tunnlar.
🌱Torget
I centrum av stan ligger stora torget, en stor stenlagd öppen yta dit stadens största shoppinggata leder och mynnar ut. Det finns en fontän och det finns en staty med stadens grundare. En gammal sliten blå korv-kiosk står längs med muren på en ände av torget där det också brukar finnas plaststolar och fikabänkar med parasoll om sommaren. På en sida av torget så finns det en bred stentrappa upp till gatan ovanför, där man kan hitta busshållplatsen. Vid sidan av denna öppnar sig trappan ned till tunnelbanestationen med sina kontrollstationer och rulltrappan ner emot tunnelbanan.
Torget är stadens centrala hub, härifrån kan du ta dig nästan vart som helst i stan, det är nära till det mesta och utgör hjärtat i staden. Kyrkan och kyrkogården ligger nära och Parken åt andra hållet. Nova ligger något kvarter bort. Det finns gränder och gator kring torget som både är öppna och fyllda av folk, och mörka och tomma.
Torget är vårt kvistrum. En 🌱 framför chattrummets namn innebär att rummet är nybörjarvänligt och att spelare här inne bjuder in till frågor, samt har en högre toleransnivå för fel och misstag.
🌟 Stjärnrum
Stjärnrum är rum som byts ut regelbundet efter spelarnas önskemål. Vi har två stjärnrum, och det ena är ett rum där vi växlar mellan återkommande favoritrum hos spelarna.
Det andra stjärnrummet ger plats för nya stjärnrum och platser föreslagna av spelarna. Här kan det vara rum som bara är intressanta en gång, eller rum som kanske uppskattas och plockas upp i den återkommande listan också.
Vill du föreslå ett stjärnrum så skapa en plats på vår Wiki. Beskriv rummet efter bästa förmåga och följ instruktionerna kring hur ett bra chattrum bör vara. Sedan är det bara att kontakta världsansvarig med din idé. Eller vänta tills vi efterlyser förslag i vår Facebook grupp.
Grunden för att en plats skall gå att ha som chattrum är att det är en allmän plats dit många personer har anledning att gå. Det skall helst vara en specifik plats, inte ett för stort område som skapar för stora avstånd mellan karaktärerna
Om du är ny och just börjat intressera dig för den här hobbyn så kan du lära dig mer om det under kategorin "hur man spelar"
Har du också en fråga du undrar över som vi inte svarat på här? Skicka din fråga till skymningsgruppen@gmail.com
Skymningslands facebookgrupp: https://www.facebook.com/groups/1602977496596122/
Får jag spela en ledare eller annan mycket mäktig roll?
Nej. Vilket är det enkla svaret. Ingen spelare har makt över andras roller. Du får däremot spela en inflytelserik roll, så länge det inte är statsminister, äldste vampyr, kung eller liknande, så är det helt okej att spela. Viktigt att tänka på är att även om man gör det så är det upp till de andra spelarna att välja hur de behandlar din roll. De måste inte lyda dig, de väljer att följa ditt ledarskap om du kan inspirera dem till det. Man kan säga att det funkar lite som det gör i verkligheten. Vill man ha inflytande över andras roller får man spela sig till det.
Får jag spela ett monster?
Ja. Du får spela ett monster. Här krävs dock mycket finkänslighet och fingertoppskänsla för vad som passar. Boffer är inte okej och det är sällan uppskattat när någon störtar in och ställer till med bråk bara för sakens skull mitt i pågående spel. Ska du spela något farligt så tänk på att ge medspelare chans att fly. Alla vill inte se eller spela på våld och det är respektfullt att fråga först innan man tar in saker som vänder upp och ner på spel. Viska privat till spelarna i spel och berätta vad du tänkt göra.
Får jag spela på information som jag läst i *gröntext* eller i ett öppet spel jag inte deltagit i?
Nej. Om din medspelare inte specifikt tillåtit dig att få veta information, får du Aldrig spela på off-info. Alltså information du kan läsa i andras tankar i mess, eller sådant du kan läsa dig till på wikin eller om spelaren berättat något off för dig om sin roll men din roll in-game inte fått veta det ännu. Den informationen ska ses som smaksättning och krydda och är något som dina medspelare bjuder dig på och inte som något du får lov att reagera eller spela på. Och detta måste respekteras.
Detta kallas ibland för metaspelande, eller att spela på off-info. Metaspelande är en term som betyder att du använder information din roll inte känner till för att styra och manipulera spelet emot en viss utgång. Att spela på off-info är något mildare och kan ibland ske av misstag för att man inte tänker sig för.
Om du valt att spela en roll som kan läsa tankar, måste du fortfarande fråga din medspelare om lov innan du läser deras rollers tankar. Det kan vara så enkelt som att informera om att din roll kan detta, och att du frågar om det är okej att din roll lyckas med det. Respektera ett nej. Och får du frågan, det är alltid roligare att låta folk lyckas än att neka dem! Men du Får alltid säga nej om du inte vill!
Om du vill spela att du har en övervakningskamera, eller en spion i spelet, så Måste denna vara spelad. Skriv in ett nick så som Emil *spion* i chattrummet. Spela den gärna/ helst, eftersom det är bättre att spela sig till information och de ger de andra spelarna chansen att upptäcka dig. Det går alltid att gömma sig eller flytta sig undan en spion eller på annat sätt undvika den. Eller nicket Övervakningskamera1, då kan de andra spelarna upptäcka och undvika dig. Om de spelar att de undviker dig så lyckas dem alltid med det. Och samma sak gäller här, det är roligare om folk får lyckas med att tjuvlyssna om dem anstränger sig för att göra det! Men det är upp till de utsatta rollerna att bestämma om deras samtal går att tjuvlyssna på eller inte.
Men i grund och botten; det mesta går bra på chatten, bara du frågar dina medspelare om lov först. Du vet aldrig vad de kan ha för krafter eller förmågor som påverkar din rolls förmåga att tjuvlyssna eller spionera heller.
Någon har spelat på information de fått veta off om min roll, eller någon annans roll, vad ska jag göra?
Du är i din fulla rätt att ignorera spelet. Har motspelaren inte kunnat veta informationen den spridit till dig? Då kan spelet inte ha hänt.
Självklart uppmuntrar vi att ni diskuterar fram en lösning och kanske gemensamt bestämmer vad som hände istället när misstaget uppdagas. Men om du inte får tag på medspelaren som spelat på offinfo behöver du aldrig oroa dig för att ignorera ett sådant spel. Det är INTE tillåtet att spela på off-information.
Jag och mina vänner vill skapa en organisation / grupp tillsammans, får vi göra det?
Ja ni får skapa en grupp eller organisation. Att tänka på dock när ni gör detta är att ni inte får hitta på regler eller lagar för en hel grupp av övernaturliga. Ni kan bara bestämma över era egna roller. Till exempel får man inte hävda att “alla vampyrer inte tål solljus.” Ni kan däremot säga att “alla vampyrer som hör till vår grupp vampyrer tål inte solljus”.
Notis: Era roller kan så klart ändå vara fast övertygade om att ni är de enda vampyrerna och alla vampyrer är så här, så länge ni är medvetna om att det inte betyder att det är så. Detta för att inte skapa en situation där två olika grupper påstår helt olika saker om samma sorts övernaturliga väsen. Världen är stor och det finns utrymme för alla möjliga olika slags varianter av varelser.
Ett tips är att göra en wikisida på vår wiki om eran grupp. Det är alltid uppskattat!
Jag vill komma i kontakt med andra som spelar på chatten, hur gör jag det?
Enklast är att ställa en fråga till de andra spelarna i vår facebookgrupp som finns av just den anledningen att låta spelare få kontakt med varandra och sprida information till varandra om vad som händer i staden och världen.
Där kan du fråga om det finns någon som spelar det du letar efter. Om du så letar efter poliser, läkare, detektiver, jägare, vampyrer, adel, varulvar eller vanliga människor eller vad du nu kan tänkas behöva få kontakt med.
Vår facebookgrupp hittar du här: https://www.facebook.com/groups/1602977496596122/
Offen är vår ur-spelet chatt, och här brukar det nästan alltid sitta någon erfaren spelare som oftast kan peka dig i rätt riktning!
Vår wiki är en annan källa till information om vad som finns för roller och vad som spelas på sidan. Här kan man också hitta roller man skulle vilja möta och fråga efter på offen eller i facebookgruppen om man vill.
Hur gestaltar jag krafter som påverkar andra roller utan att de märker det?
Det finns flera olika sätt att gestalta krafter som påverkar andra roller (eller rättare sagt, som har möjlighet att påverka andra roller) utan att behöva fråga dem off eller förklara vad man gör off.
Om kraften är synlig och effekten av den uppenbar, till exempel; kasta en eldboll, explosioner eller kanske en våg av kraft som välter folk, eller vatten som strömmar fram, då kan man bara beskriva hur effekten ser ut, och låta medspelarna själva bestämma hur dem påverkas. Eld bränns ju, vatten sköljer över en och man blir blöt och kall, en explosion bränns och spränger och skapar kanske en kraftvåg som kan välta folk. Det är lätt för medspelarna att själva spinna vidare på det som händer och tolka kraften i de här fallen.
Vill du göra något mer specifikt, en kraft vars effekt inte är lika uppenbar så kan du beskriva vad som händer och sedan också beskriva dess effekt (i viss mån). För att beskriva effekten utan en kraft man använder, utan att använda slutna handlingar är svårt. Det är skillnad mellan att skriva “han fattar tag i hennes hand och håller fast, hennes hand fryser till is och blir blå” mot att skriva “han försöker fatta tag i hennes hand, hans händer är plötsligt så kalla att det han rör vid för länge fryser till solid is, han försöker hålla fast och hans grepp är hårt”. Det svåra är att lämna utrymme åt medspelaren att slippa effekten av kraften, att den kanske inte fungerar just nu. Men man måste ändå låta motspelaren välja om kraften lyckas eller ej. Vi har inga tärningar i spelet. Slumptärningen är istället vad medspelaren väljer att göra.
Vill du påverka någon ännu mer subtilt, utan att dem märker det alls? Det går utmärkt att spela fram mjuka effekter, charm krafter eller mentala krafter går utmärkt att spela ut utan att man ens nämner något om magi i mess. Då förlitar man sig helt och hållet på att spela rollen så charmig, eller lockande, eller övertalande eller vad man nu försöker göra som man kan. Det är ju fortfarande upp till din motspelare att välja hur den reagerar på din rolls charm.
Min karaktär har blivit biten av en vampyr/varulv/zombie, men jag vill inte att hen ska förvandlas, hur gör jag?
Ingen annan än du bestämmer över din roll. Vill du inte förvandlas så förvandlas du inte. Kom gärna på en rolig förklaring till varför det inte händer. Om det går. Går det inte, skit i det och spela på ändå. Det tog helt enkelt inte den här gången.
Vi vill spela ett öppet spel i ett eget chattrum vi hittat på? Hur gör vi det?
Man kan alltid öppna en extra flik av chatten och skriva in ett nick som istället får vara namnet på platsen. Och sedan logga in detta nick i ett av våra Skymundan.
För att det ska vara tydligt för alla spelare att det är ett öppet spel där alla är inbjudna att delta så kan du copy-pastea stjärnan som vi använder framför våra stjärnrum framför namnet på ditt tillfälliga rum! Stjärnan symboliserar att spelet är öppet och att ditt nick är ett rumsnamn, inte en karaktär!
Exempel: 🌟Jägarstugan
Vill du verkligen ha med folk i ditt öppna spel, kan du annonsera om det i facebookgruppen, eller på offen också.
Inom en snart framtid hoppas vi kunna erbjuda spelare att själva välja stjärnrum för kvällen eller att döpa om Skymundanrummen vid behov. Men tills dess, är detta ett alternativ.
Korruption, dubbelmoral, auktoritär byråkrati, förödande krig, dekadenta fester och styva korsetter.!
Kriget är snart förlorat. De adliga officerarna som fick sin rang på namn snarare än meriter har förlorat kriget. Eller är det fega uslingar till soldater från pöbelns fel? Lata ammunitionsarbetare? Eller är segern kanske bara runt hörnet, om vi biter ihop en stund till? Köper krigsobligationer, anmäler oss till armén? Beroende på vem man lyssnar på är sanningen glasklar eller fullkomligt ogreppbar och kaotisk. Ett är dock lika sant för alla: Till fronten marscherar stolta bondpojkar i pressade uniformer och putsade stövlar, och tillbaka kommer invalider, granatchockade, och desertörer.
Industrin har kommit med järnvägar, kolkraftverk och osande, bullrande fabriker. Det är dock fortfarande samma adelsfamiljer som äger den politiska, ekonomiska och sociala makten. Vanligt folk sliter mer för mindre, bor lika illa och får nu vända på varje slant för att ha råd med bröd och att dela ett utkylt rum i de sämsta delarna av staden.
Numera kan över hälften läsa, och tidningar och pamfletter sprids som löpeld. Underliga idéer sprider sig. Kvinnlig rösträtt? Självstyre eller ett eget land för folk Kejsardömet erövrade för hundratals år sedan? Parlamentarism? Socialism? Religionsfrihet?
I de skinande palatsen frodas dubbelmoralen. Gåsleverpaté och kaviar finns i överflöd och champagne och konjak flyter i floder i fester som om ingen morgondag fanns. Vilket kanske är sant, för i de smutsiga gränderna säljs revolvrar och gevär på svarta marknaden, och anarkister och revolutionära spränger bomber, begår attentat och agiterar bland trötta fabriksarbetare.
Unga flickor i korsetter så hårt spända att de knappt kan andas introduceras på baler för att förhandlas om som boskap. Hur länge kan silverbehjälmade poliser med förkärlek för sina sablar upprätthålla ordningen? Kommer kavalleriet för att rida ner nästa strejk, eller ligger de döda på slagfältet?
Är det dags att huka sig, knyta näven i byxfickan och slita vidare för familjen, eller be till Gud (eller förfäderna) om räddning? Är det dags att ta ett glas iskallt bubbel, rätta till monokeln eller dekolletaget och höra exakt vad Madame M gjorde på soarén förra veckan? Är det dags att höja den röda fanan, om än i hemlighet än så länge och planera attentat och revolution? Eller är det kanske dags att infiltrera och provocera, för att rensa ut? Kanske spränga ut på stäppen och lämna allt bakom sig?
Välkommen till Rodina, det bästa av länder!
Rodina är en värld löst baserad på Österrike-Ungern och Ryssland under första världskriget. Här finns ingenting övernaturligt (men gott om människor som tror på övernaturliga och ockulta ting). En gammal dekadent överklass med anor och makt har lett Kejsardömet in i krig mot länder som är längre fram i utvecklingen och nu har det fruktansvärt blodiga och dyra kriget och inflationen lett till att det kokar både här och där och sprickor börjat dyka upp i den annars så vackra kulissen. Gammalt hantverk möter ny industri. Gamla traditioner möter nya idéer. Vitt spridda folkgrupper och kulturer, gamla vanor, ny nationalism, olika trossatser och ateism.
Förutom Simultimas egna regler gäller detta:
Du får inte spela kejsaren eller historiska personer.
Vapen får inte bäras synligt såvida du inte är polis, militär eller ute på jakt.
Paradgatan
Paradgatan, en stensatt boulevard med breda trottoarer och flankerad av en imponerande allé är en av stadens stoltheter. I ena änden ligger parken, där hög som låg gärna spatserar på lediga söndagar.
En och annan tiggare, lösdrivare eller försupen typ kan ses på gatan, men polisen brukar för det mesta köra bort dem ganska kvickt.
Här kan man köpa tidningar, varma kastanjer eller enkel mat och sötsaker från vagnar, titta i butikernas skyltfönster, få skorna putsade eller läsa anslag och affischer.
Caféet
Caféet, med sina stora och vackert spröjsade fönster ut mot paradgatan är en naturlig samlingsplats. Här finns det både en finare restaurangdel där det serveras á la Carte och fina viner och en betydligt enklare ölhall där man kan få stadig och billig husmanskost, en sup eller en kall öl. Dagens tidningar finns alltid att läsa, och tobaksröken brukar stå tät kring livliga diskussioner - en del hållna mer viskade än andra.
Palatset
Åh, flärden! Golv i marmormosaik eller mönstrat ädelträ, höga tak, franska fönster ut till magnifika terrasser och balkonger framför doftande trädgårdar. Pelare, stråkkvartetter och virvlande dans enligt absolut senaste mode. Champagne, gåslever, kaviar, hors d‘oeuvres, konjak och snittar. Här frotterar sig överklassen och skvallrar, påfåglar sig och försöker skina varandra med vaxade mustascher, glittrande juveler, skinande uniformer, frackar och balklänningar. Här kopuleras det, hittas det älskare, skvallras och pratas skit, intrigeras och sups som om det inte fanns någon morgondag.
Arbetarkvarteren
Gistna träkåkar med utedass på gården och kallt vatten i gemensam pump utomhus. Utkylda rum, spräckta glasrutor, tvättlinor som går över trånga gränder och stanken av pottor som töms i rännstenen. Herrelösa hundar, kolera, tuberkulos, vägg- och sänglöss och så förstås hembränt i floder. Här kan man supa sig blind på träsprit ifred, slå män, fruar och barn och somna som ett svin och vakna som ett vrak. Hit kommer polisen endast i undantagsfall, och i mörka källare kan man smida revolutionära ränker fritt.
Kontakt med Chattmaster - CM.
Mejl: adler@adlerkorps.com
Skype: mikaeladler
Nova Aeris är en cyberpunk värld. Det utspelar sig i megastorstaden Nova Aeris på jorden i en nära dystopisk framtid. Staden har influenser från storstäder som Tokyo, Hongkong och New York.
Lawrence Person beskrev genren så här:
Classic cyberpunk characters were marginalized, alienated loners who lived on the edge of society in generally dystopic futures where daily life was impacted by rapid technological change, an ubiquitous datasphere of computerized information, and invasive modification of the human body.
Det är 2120-talet. Högteknologiska framsteg på alla fält, medicin, biologi, kemi, matematik, teknik färgar kulturen, stadsmiljön och teknologin. Robotteknologin är långt framskriden och det finns både mekaniska och biologiska mekanoider som är så lika människor att det kan vara svårt att skilja dem från riktiga människor. Likaså har cybernetisk teknologi blivit en stor marknad och människor investerar i uppdateringar för kosmetiska eller praktiska skäl, och ibland för att kunna utföra sina yrken bättre. Applikationerna är oändliga, men som med allt, man får vad man betalar för. Där implantat är dyra, så har en stor svart marknad uppkommit för det mesta av det som är för dyrt för gemene man att kunna skaffa sig.
Staden styrs, eller snarare kontrolleras mer av de många gigantiska företagen som ständigt slåss om marknader, ibland med mer eller mindre privata arméer, men främst med reklam som bombarderar invånarna från alla håll, på upplysta skärmar på byggnader och eller vid alla interfaces där de kan komma åt folk. Polisen är korrupt, och styrs av det företag som för stunden betalar bäst, ibland är de nästan som ett eget företag som har en egen agenda. Polisen är synlig, övervakande, med drönarrobotar, och med väl rustade poliser kring de flesta platser där folk rör sig mycket. Ibland blockar dem hela delar av staden utan att ge en förklaring.
Det finns en djup misstänksamhet emot cyborger, androider och mekanoider. De är en andra klassens medborgare, i alla fall i de oförändrade människornas ögon. De är för starka, för perfekta, och farliga.
I Nova Aeris använder man teknologi istället för magi men samma regler gäller som för resten av chattvärldarna på simultima.se. Det måste kosta något. Teknologi är dyrt, särskilt kraftfull sådan, och kräver därför att man har pengar, eller kan stjäla det från någon som har det.
Inspiration: Deus Ex, Blade runner, Terminator, Dredd, Ghost in the shell, Total Recall osv.
Staden är uppdelad i ett antal olika distrikt. Dessa är i princip som skilda världar där kulturen och samhällsstrukturen beror på vem som styr delen. Det kan vara ett företag, polisen eller någon rik person, eller ett stort gäng kanske, eller en nationalitet.
Stadens absolut centrala stadskärna är dock neutral mark, där alla företag, gäng och andra maktfaktorer kanske slåss om makten, men ingen faktiskt har kontroll, polisen försöker hålla ordningen, men liksom övriga fraktioner i staden så finns det andra som står emot det.
Alla distrikten runt om, liksom stadskärnan, har också den saken gemensamt, att nästan ingen som har chans att slippa faktiskt rör sig nere vid markplan. Här är det slum och våld och kaos och även om polisen försöker hålla ”ordning” är kontrollen helt enkelt inte lika stark här. På grund av extrem smog så är de lägsta nivåerna konstant försänkta i mörker, eftersom solen inte når in genom den ned till dessa nivåer. De övre skikten av staden blir allt mer fina, tills man når topparna av staden där de rikaste bor, där solen fortfarande kan lysa in genom de enorma glasfönstren eller på deras små takträdgårdar.
Mars är koloniserat, gruvdrift bedrivs efter ädla metaller och gaser på mars, och det är välkänt att man kan tjäna mycket pengar på att göra en runda där. De som kommit tillbaka svär att det är värt all sliten, alla pengar får man när man kommer hem igen. Och det går turer fram och tillbaka till kolonin varje månad. Restiden är tack vare teknologiska framsteg nedkortad avsevärt. Men en tur på kolonin brukar i regel röra sig om ett halvår till ett år. Återställningsbesvär när man kommer tillbaka får man också räkna med. Detta kallas ofta marssjuka
Black Market
Trånga gränder längst nere i smutsen på markplan där man kan köpa det mesta man behöver, men man får akta sig för hajarna.
Proxyclub
Den fashionabla elitens vattenhål, nattklubb, kasino, och med skybar som serverar cocktails på takterrassen. Klubben ligger högst upp i en av de högsta skyskraporna. En stor öppen yta med en glasvägg ut åt en lika stor terrass. Där mitten är fokuserat åt bardiskar och dansgolv och ståbord och längs med väggarna finns bås för kasinoverksamhet, eller bara mer intima samtal. Ingen utsvävning är för dekadent här, prostituerade sex-bots som dansar GoGo här eller säljer sina tjänster i konkurrens med de vanliga prostituerade, droger säljs öppet, fullt av mörka hörn.
The Hub
Tunnelbanesystemet är vidsträckt och det går inte bara under jorden, utan uppåt längs byggnader och tunnelbanestationerna går att hitta på alla nivåer kring staden.
Hivemind café
Café nära marknivån där man inte bara kan få tag på kaffe och mat – här finns kanske ett av få ställen där man kan få gratis wifi så långt ned i staden, slitna hackers trängs med finare folk som kommer till caféet för att göra deals under polisen och företagens radar. Stället har ett fönster, ett är trasigt och övertäckt av en plywoodskiva som ständigt byter graffiti, en blinkande skylt som håller på att falla ned, och ser oansenligt ut för världen i övrigt.
Chop Shop
Cybernetiks kliniken. Ligger på mellan nivån och säljer dyr cybernetik till välbärgade människor. Men om man snackar med rätt personer här kan man också få komma in bakvägen, då en av kirurgerna driver en lukrativ sidoverksamhet på att installera och handla med begagnad cybernetik.
Stjärnrum: Spaceport
Här landar och avgår rymdtrafiken till olika kolonier i närmaste solsystemet. Månen och Mars är etablerade kolonier, medan nya håller på att utvecklas av företagen som styr världen och staden.
Någonstans utanför Nynäshamn, söder om Stockholm i skogen ligger finns ett stort inhägnat område. Skyddad av en magisk barriär och ett staket som varnar för militärt skyddsområde. Här återfinns byn Högandal, ett magikersamhälle. Här finns en rad olika privata bostäder, det ens lustigare än det andra. I mitten av byn finns ett cirkulärt torg med en fontän i mitten. Runt torget finns en rad olika butiker där man bland annat återfinner puben Sneda kvasten och den lokala ört och potions butiken Gröna kitteln. Men också en rad andra butiker och verksamheter.
Fem kilometer längre bort återfinns Högandals allmänna läroverk (HHL) och Högandals Folkhögskola (HFH). Här återfinns också, personalbostäder, ett stort bibliotek och den byggnad som är traktens lasarett. Här utbildar makarna tillika rektorerna August och Matilda Rubenstierna tillsammans med personal magiker från ålder 14/16 och uppåt, i en modern anda men med tradition.
Välkommen till en värld inspirerad av Harry Potter!
Välkommen till en värld inspirerad av Harry Potter. Händelserna som skedde i England är verkliga händelser i vår värld, men det påverkade inte trollkarlarna i norden speciellt mycket.
Dagens datum är det datum som spelet utspelar sig i, den mänskliga tideräkningen har år 2018.
Delar av den här sidan bygger på information från text rollspelet Magiska Världar som vi fått ta del av. Mycket heder och tack till de författarna.
Regler
● Simultimas regler gäller
● Vi spelar inte några personer från Harry Potters värld, vi spelar inte heller deras vänner. Att din kompis kusins brylling gick i samma klass som någon av dem är något helt annat.
● Vill du spela lärare? Kul! Kontakta oss först (mejl) för att få mer information.
Förtryck i spelet
I magisamhället är det annat som människor blir förtryckta över än i mugglarsamhället. För magiker är blodstatus och familj det viktigaste. Att vara från en fin äldre och renblodig familj ger hög status. Mugglarfödd och de med en mugglarförälder ses ofta ner på av renblodiga. Ynk (människor födda av magiker men utan magiskförmåga) ses som en stor skam och hålls i bland undangömda.
Det förtryck som ses i mugglarsamhället är inte alls aktuellt bland magiker, vi anser inte att det tillför något att spela på sexism, rasism, transfobi, homofobi etc.
Den magiska världen i norden har ett samarbete och i många fall gemensamma myndigheter. Detta på grund av att antalet magiker är så få. Det finns dock huvudkontor i alla länder där mer regionala angelägenheter sköts. Språket kan vara ett hinder, men de flesta personer klarar sig på någon blandning av nordiska även om det anses kutym för myndighetspersoner att lära sig andra länders språk.
I Stockholm finns det även flera magiska kvarter dolda för mugglare och där ligger bland annat ett av ministeriets stora avdelningar och Swedenborgs Sjukhus samt fängelset Nifelheim som vaktas av jättar.
Ministeriets huvudkontor i Sverige återfinns i Umeå.
För att läsa på mer om hur magi fungerar i Högandal rekommenderar vi att läsa mer här.
För att kasta magi krävs dels en stav, men även att kastaren kan rätt trollformel. Det krävs träning och de flesta har vissa typer av magier de har fallenhet för. Magin måste alltså sägas högt för att fungera.
Svart magi är förbjuden, och i längden påverkar det kastaren. För att kasta krävs det vilja bakom. De allra flesta kan inte kasta svart magi och än färre kan de tre oförlåtliga.
Läs mer om Trollformler här.
Trolldrycker och gifter
Trolldrycker kan tillverkas själv, men vissa kan även köpas. Det kan vara olika starka. vissa är smak och luktlösa medan andra har stark lukt och smak.
Vid första anblicken ser det ut som vilken privatskola som helst, eleverna börjar här när de är 14 till 16 år gamla det hela beror på när eleven började grundskoleklass. Högandals humanistiska läroverk, HHL är beläget på Högandals herrgård utanför Stockholm, någonstans i Nynäshamns skogarna. Det är en internatskola med anor från 1878. Hit söker sig elever från hela Sverige och även utanför landet.
Det är i alla fall vad man kan tro, för på Högadal går bara magiker. De börjar gymnasiet efter att ha gått grundskolan på sina hemorter. Redan när barnet är litet vet registratorerna om när ett magikunnigt barn föds och lägger en förtrollning över dessa så att deras magiska gåvor inte kan tas i bruk förrän den tas bort. Detta för att barnen ska fostras i samhället för att efter sin skolgång på Högandal kunna återvända utan några större problem. För de som väljer att studera vidare finns Högandals Folkhögskola.
På Högandals allmänna läroverk är Herr August Rubenstierna rektor och på Folkhögskolan är Fru Matilda Rubenstierna rektor, här utbildar de tillsammans med resten av personalen trollkarlar i modern anda men med tradition.
Elevhemmen bestäms av den tid på dygnet man är född.
Är man född på kvällen (18.00-24.00) är man född i vattnets tecken och delas in i Aqua.
Är man född på dagen (12.00-18.00) är man född i eldens tecken och delas in Ingis.
Är man född på morgon (06.00-12.00) är man född i luftens tecken och delas in Ventus
och är man slutligen född på natten (00.00-06.00) är man född i jordens tecken och delas in Terra.
För mer information om elevhemmen:
● Aqua
● Ingis
● Ventus
● Terra
Högandal grundades under en tid då det i mugglarvärlden utvecklades och talades mycket om vikten av utbildning. Med folkskola och läroverk skulle hela Sverige kunna utbildas. Detta smittades av sig till magikervärlden. Den tidigare existerade skolan X hade en mycket hårdare och mer elitistisk syn. Som exempel var inte mugglarfödda magiker välkomna utan fick få på andra skolor i norden, eller så tog någon magiker dem under sina vingar i form av lärlingskap eller hemskolning.
Högandal skapades därför för att ge alla en chans att utbildas. En modern skola utan elitism.
1648 - Rättegång mot Olof Månsson, en mugglare dömd för häxeri. Häxan Tora Rävstierna var drottning Christinas när rådgivare och såg till att de flesta oskyldigt dömda mugglare fick milda straff. Rävstierna inledde arbetet med svensk magisekretess men lyckades genom diplomati hålla straffen milda. När drottningen abdikerade 1654 och speciellt efter Rävstiernas död 1663 började förföljelsen av “häxor” bli allt starkare.
1668-1676 Det stor oväsendet. Ingen svensk magiker blev avrättad eller anklagad för häxeri. Endast mugglare mördades. Men den hätska stämningen gjorde att viljan att avskärma sig var större.
1689 - den internationella magisekretessförfattningen skapas. En del länder är emot, men snart har i princip alla världens länder skrivit under.
1878- Högandal grundas.
1970-1981 - Första brittiska trolldomskriget - Sverige var inte inblandat.
1995-1998 - Andra brittiska trolldomskriget - Sverige var fortfarande inte inblandat, för svenskar är Voldermort och Harry Potter inte en så big deal, men man läser om det i skolan.
Initialt kommer vi bara att spela mänskliga karaktärer.
Till skillnad från i böckerna så har magiker åtminstone en grundläggande förståelse för mugglarvärlden. De flesta har gått i mugglarskola för att få en grundläggande utbildning. Däremot kan äldre magiker ofta tappa greppet om modernare utveckling i mugglarvärlden och inte förstå seder, teknik och kultur. Yngre magiker samt många mugglarfödda eller de som har förhållande med mugglarfödda har även de större insikt i mugglarvärlden.
Teknik fungerar dåligt i de magiska samhällena, det är som om magin stör och slår ut modern teknik. Huruvida det här är ett problem är något som det tvistas om och det finns ett fåtal magiker som forskar på det.
En del magiker föraktar mugglare och/eller mugglarfödda magiker. De ser sig själv som om de står över mugglarna. En del av dessa vill bryta magisekretessen. Sådana tankar kan även finnas hos mer mugglar vänliga magiker som snarare ser att de båda samhällena kan ha nytta av varandra.
Byn
Här återfinns byn Högandal, ett magikersamhälle. Här finns en rad olika privata bostäder, det ens lustigare än det andra. I mitten av byn finns ett cirkulärt torg med en fontän i mitten. Runt torget finns en rad olika butiker där man bland annat återfinner puben Sneda kvasten och den lokala ört och potions butiken Gröna kitteln. Men också en rad andra butiker och verksamheter.
Pub
Sneda kvasten är dess namn. Här serveras det bästa som magikersahället har att erbjuda i delikatesser. Här finns också en liten scén där uppträdande sker om helgerna eller när andan faller på. Vem som äger Sneda kvasten är lite oklart, men här finns otaliga personer som arbetar både bakom disken och ute bland borden.
Uppehållsrum
Mjuka soffor och fåtöljer, spel, böcker och allt som kan behövas för att ta koppla av efter lektionerna. Ett rum där alla elever, oavsett elevhems tillhörighet är välkomna.
Sjön
På skolans område ligger en liten sjö. På somrarna är badbryggorna utdragna och på vintrarna åker elever och personal skridskor. I båthuset finns roddbåtar och kanoter för elever som vill ro. En liten bit från stranden ligger ett lusthus.
Biblioteket
Skolans och byns stora bibliotek. Storleken varierar och blir större ju fler böcker som sätts in. Den öppna delen har stora läsesalar med vackra målade tak och hyllmeter efter hyllmeter med all typ av litteratur en magiker kan önska. Den stängda avdelningen har förbjudna böcker. De böcker som bär på farlig kunskap, eller i vissa fall är farliga själva. Det är få som släpps in på den stängda avdelningen, och det sägs att den enda som egentligen hittar där och vet var allt finns är den mystiska huvudbibliotekarien Pohl själv.
Simultima är en förening för kreativt skrivande i form av textbaserat
friformsrollspel. Vi är en grupp entusiaster som alltid välkomnar nya medlemmar till
vår sida! Vi vill skapa en plats där vi tillsammans kan skapa och skriva och utveckla
vår fantasi. Här försöker vi att skapa ett forum för att utveckla våra intressen och
bygga nya världar, skapa intriganta scenarion och uppleva äventyr ihop och det gör vi
via våra rollspelschatter.
Vi har för närvarande två egna världar att välja mellan, en mörk nutidsvärld vi döpt till Skymningsland och en fantasyvärld med namnet Ravenna. Sedan finns även Rodina som utspelar sig i en tid kring första världskriget.
Spela vad du vill, vi följer inga färdiga rollspel, utan skapar tillsammans
våra egna världar. Några grundläggande förutsättningar har vi för varje chattvärld, men
resten är upp till oss att tillsammans hitta på.
Välkommen!
Och glöm inte att gilla oss på facebook!
På facebook har vi också grupper där vi skriver mycket nyheter och man kan
komma i kontakt med andra spelare. Här är dem!
Och glöm inte heller att följa oss på Instagram!
Simultima är en förening under SVEROK som bildades en sensommardag i augusti 2014. Föreningens främsta syfte är att äga, driva och utveckla hemsidan simultima.se, där vi tillsammans skapar världar, platser, karaktärer och historier i ett slags textbaserat friformsrollspel. Du behöver inte vara medlem i föreningen för att skapa eller spela på simultima.se, men som medlem i vår förening har du möjlighet att påverka verksamheten på och bakom sidan genom att rösta på våra möten och komma med förslag (motioner) till styrelsen. Som spelare får du självklart också komma med förslag, men vi tar tacksamt emot stödmedlemmar. Medlemsavgifterna går framför allt till att hålla serven och hemsidan vid liv!
Post |
Namn |
Nick |
Ordförande |
Viktoria Näslund |
Rakel |
Sekreterare |
Douglas Kärrholmen |
morrikai |
Kassör |
Jonny Svensson |
Reax |
Kontakt oss på: |
simultima@gmail.com |
|
Post |
Namn |
Nick |
Revisor |
|
Solizen |
Våra stadgar hittar ni
här.
Övriga dokument:
Först och främst kan det vara bra om du är införstådd med vad rollspel är för något. Är du det? Läs gärna om det Här!
Spelet på Simultimas spelchatt är helt textbaserat och kräver inget program eller några förkunskaper, men spelet förutsätter att Du kan använda ett tangentbord, kan skriva på svenska och att Du följer våra Regler och Riktlinjer.
Spelet går till som så att Du som spelare tar på Dig en roll, en karaktär, och placerar den i en av våra uppdiktade spelvärldar. Där beskriver Du i text hur Din karaktär interagerar med världen och Dina medspelare. Du skriver Din brödtext, alltså vad Din karaktär tänker och gör, inom *asterisker* och Dina repliker, alltså vad Din karaktär säger, utanför dem. För att underlätta läsbarheten så kommer brödtexten att bli färgad och replikerna bli vita i chatten.
Spelet på chatterna sker i realtid, det vill säga om klockan är 18:30 i vår verkliga värld, så är klockan lika mycket i spelet (även om klockan i sig kanske inte blivit uppfunnen ännu). När det är ljust är det ljust, när det är mörkt är det mörkt osv. Detta skall dock sägas med viss förbehållsamhet för skillnaderna i vårt avlånga land, som kan variera ganska mycket beroende på om du befinner dig i Norrland eller Skåne. Det är ingenting att hänga upp sig på!
Så hur kommer man till chatten?
- När Du klickar på chattlänken uppe till höger öppnas en ny flik eller fönster i Din browser.
- Där får Du först skapa ett användarkonto - detta är inte ett namn eller nick som övriga spelare kommer att kunna se.
- Efter att Du är inloggad på Ditt konto väljer Du vilken spelvärld Du vill gå in i (ingen fara, Du kan hoppa fritt mellan de olika världarna även efteråt), och sedan vilken av spelvärldens chattrum Du vill vara i.
- Väl där kan Du skriva in namnet på den karaktär Du vill skapa. Det här är det namn som kommer att synas som aktivt i chattrummet Du är inne i. Har Du redan varit inne och skapat en karaktär förut så kommer Du kunna se karaktärens namn i Din karaktärslista. Klicka på namnet för att aktivera det.
- Nu kan Du skriva i meddelanderutan och spela av hjärtats lust!
Kom på ett namn
Ett snyggt namn! Eller coolt. Eller vackert. Eller äckligt. Huvudsaken är att det passar Dig och Din roll! Ta gärna lite tid på Dig att komma på något stiligt eller fyndigt. Vem vet, Du kanske ska dras med den här karaktären och det här namnet i många år framöver?
Bestäm Din ras
Det här är ingen oviktig punkt även om Du spelar i Skymningsland, men i tillexempel Ravenna, där Din karaktärs utseende kan beskriva från vilken del av världen den kommer eller vilken specifik ras eller art den tillhör, så bör detta skrivas inom (parentes) eller *asterisker* efter karaktärens tilltalsnamn. Dels gör detta att Du slipper att upprepa karaktärens arttypiska utseende i vart och varannat mess, men det är främst för att Dina medspelare ska ha en chans att reagera rätt på Din roll utifrån deras egna karaktärers förhållningssätt, även om de är involverade i spel i en annan del av chattrummet. Om karaktärens ras är otydlig och kanske inte kan bedömas från utseendet, så finns det dock ingen anledning att avslöja sig. Spelar Du människa behöver Du heller inte skriva ut det.
Skissa ett porträtt i ord
Simultimas spel är helt textbaserat, så även de mest grafiska bitarna av spelet kommer an på hur Du beskriver dem! Din karaktärs utseende, kläder och utstrålning är helt beroende av hur Du väljer Dina ord. Fundera på hur Din karaktär ser ut, rör sig, talar, vilka färger den brukar klä sig i, vilka material, hur det låter när den rör sig, vilka gester den har för sig. Adjektiv är Din vän!
Tänk ut en bakgrund
Här kommer den knepigaste biten, men också den roligaste. Tänkt efter vad det är för typ av karaktär Du vill spela och ge Dig själv några stödord att ha i huvudet. Ett vanligt fel är att göra en typisk rollspelskaraktär och haka upp sig vid talanger och färdigheter, men det där är ofta egenskaper för ett stridsfokuserat spel, medan chattrollspel lägger mycket mer vikt vid personlighet och social interaktion. Du kan fortfarande spela Din smidiga bågskytt, men fundera mer på vad Din karaktär har för personlighet. Vad är den rädd för? Vad tycker den om? Hur för den sig bland främlingar och varför har den hamnat här?
Skriv i tredje person
Förvisso strävar vi efter att skriva en historia tillsammans, men chattspelet är inte en bok med en ensam författare, därför blir karaktärsmess som är skrivna i jagform ganska förvirrande. Skriv istället som om Du vore Din karaktärs privata berättarröst som förmedlar för de övriga läsarna vad just den här personen gör och säger.
Simulen (hippocampus)
*Sjöhästen gnäggade muntert så att en strid ström av bubblor forsade ur hans trutformade mun. Han var så glad och exalterad över att möta den här nya, främmande figuren som dykt upp i hans del av världen* Följ mig! *ljöd hans pipiga röst. Med en frustning som fick hela hans knorrade, lilla kropp att slå runt i en vid cirkel tog han fart för att leda vägen framåt och manade på sin nya följeslagare med en melodisk trumpetton. Mot nya äventyr!*
Undvik "powerplay"
Nyckeln i den här frågan är att respektera Dina medspelare. Tänk på att de karaktärer Du spelar mot representerar en annan spelares tid och engagemang minst lika mycket, kanske mer, än vad Du själv lagt ner i Din egen karaktär. Rollspel handlar inte om att vinna eller förlora, speciellt inte här på Simultima där vi inte spelar om några erfarenhetspoäng. Om, eller när, till exempel strid utbryter i spelet, se till att inte spela med "slutna handlingar".
Exempel:
*Lisa slår Bengt*
Med andra ord, ge inte Dig själv eller Din karaktär makten att bestämma om ett slag faktiskt träffade/faktiskt krossade näsan/faktiskt lyckades med Din fint. Spela istället med "öppna handlingar", där mottagaren har chans att bestämma om och hur illa karaktären blir skadad.
Exempel:
*Lisa måttar ett slag emot Bengt*
Detta innebär i förlängningen att Du inte får döda någon annans roll utan dennes medgivande. Det alltid är upp till mottagaren att avgöra om slaget träffar eller ej. Detta gäller såklart kramar, kyssar, handslag och liknande också. Som mottagare har man dock också ett ansvar att inte agera oövervinnerlig. Minns att alla spelare spelar huvudrollen i sitt eget spel och det ska vara roligt för alla!
Håll spelordningen.
Här spelar vi med turordning. Det vill säga att Du väntar på din tur i spelet. Till exempel: om tre personer spelar i rummet ska Du skicka Ditt nästa meddelande först när de andra två skrivit sina inlägg. Detta är för att alla ska få chansen att svara och reagera på sina medspelare, så att alla kan vara delaktiga i aktuella händelser i spelet. Undantag kan vara när en spelare tagit anmärkningsvärt lång tid på sig att svara eller att en spelare av någon anledning snabbt måste avsluta sitt spel - då kan, och bör, spelordningen brytas.
Håll offprat till ett minimum.
Allt som är utanför spelet, "off-game", skriver vi inom ((dubbelparenteser)). Det är för att markera att texten som står där inte är vad Din karaktär gör eller säger "in-game", utan någonting Du som spelare säger. Många har dock svårt att fokusera och "komma in i rollen" om det sker för mycket offsnack i chattrummet. Om Du vill säga eller fråga något, så använd viskafunktionen. Då är det bara just den karaktären/spelaren som Du skriver till som kan se vad Du skriver och Du stör ingen annan.
Ibland kan det dock vara helt i sin ordning att skriva offsaker öppet, t.ex. om Du måste avsluta Ditt spel snabbt och abrupt ((Sorry! Måste springa!)) eller har frågor eller kommentarer som handlar om spelet ((Satte han sig bredvid mig eller bredvid henne där borta..?)). Underskatta inte viskafunktionen! Så länge mottagaren inte har något emot det så går det alltså bra att offprata på det viset hur mycket man vill.
Simultimas Användarregler
Alla användare på Simultima lyder självklart under Sveriges Rikes Lag och PUL. Eftersom vi är en nätbaserad organisation så finns det också lite "nätikett" som vi valt att involvera i våra användarregler.
1. Håll god ton
Vi på Simultima strävar efter en öppen och tolerant miljö och accepterar inte personangrepp eller någon form av trakasserier.
2. Spamma inte
Att spamma är att skicka samma text/bild/länk/liknande (omotiverat) många gånger efter varandra. Detta är inte tillåtet.
3. Nonchalera inte riktlinjerna
Simultimas riktlinjer är en punktlista för att handleda Dig i spelet. Avvikelser kan vara befogat, men idogen nonchalans mot dessa riktlinjer är inte accepterat.
Om dessa regler överskrids förbehåller sig Simultimas styrelse rätten att utfärda varningar som kan leda till användarens uteslutning från Simultimas chatt, hemsida, wiki, forum, facebookgrupper och övriga media där Simultima figurerar.
Genom att använda Dig av Simultimas chatt, wiki, forum eller facebookgrupper accepterar Du dessa regler.
Rollspel är en spelform någonstans mellan lek och tävling. Det går ut på att tillsammans driva en historia, äventyr eller annat scenario framåt. Det viktigaste är en Spelledare (SL) och minst en Spelare. Vanligtvis sker det mellan en grupp vänner hemma vid köksbordet med papper, penna och ett gäng roligt formade tärningar.
Enkelt förklarat så har SL ett scenario, vanligen kallat "ett äventyr", redo i sitt huvud eller på papper, som hen leder spelarna igenom. Spelarna i sin tur spelar karaktärer/roller som reagerar på världen och händelserna som SL beskriver för dem. De förutsättningar karaktärerna har för att agera i Äventyret baseras på värdet i karaktärens olika färdigheter och egenskaper - vanligen innebär ett högt värde hög kunnighet, och ett lågt värde låg kunnighet.
Det vi bedriver här på Simultima är en typ av rollspel, men inte den vanliga versionen med papper, penna, poäng och tärningar. Här finns ingen specifik spelledare, utan alla är spelare med sina egna roller och vi bestämmer handlingen tillsammans allteftersom spelet fortlöper. Vi lägger dessutom mer fokus på drama, intrig, relationer och sociala interaktioner än strid ochtävling, som klassiska aspekter inom vanligt rollspel.
Framför allt håller vi fokus på att skapa i text. Det finns en mängd olika rollspel som varierar oändligt i genre, utformning och utförande. Här på Simultima hittar Du en handfull av de kanske mest spelade genrarna så att Du inte ska känna dig begränsad. Läs mer exakt om hur Du spelar på våra chatter här!
Med hobbyn har en hel del nya termer vuxit fram, vissa mer och andra mindre logiska. För en nybörjare kan det kanske förvirra, så här följer en liten ordlista.
Mess
Syftar på ett meddelande/inlägg i chatterna.
Kommer ursprungligen från engelskans "message".
Off
Någonting som sker eller sägs utanför spelet.
Kommer sig av lajvtermen "off-game" eller "off-lajv".
In
Någonting som sker eller sägs inom spelet.
Kommer sig av lajvtermen "in-game" eller "in-lajv".
Boffer
Syftar på onödigt/fult övervåld in-game.
Kommer från lajvvärlden där ljudet av ett slag med ett välstoppat latexvapen kan beskrivas "boff!".
Nick
Syftar på det namn en spelare använder sig av i Offen (eller i andra forum online där du representeras av ett alterego).
Förkortning av engelskans "nickname", som betyder "smeknamn".
Lurk/Lurkare
En person med anonymt användarnamn som läser, men inte skriver, på chatten.
Kommer sig av engelskans ”lurker”, i betydelsen av någon som smyger eller ”lurar i hörnen”.
Intro
Det första meddelandet med vilket du introducerar din karaktär i chattrummet. Brukar vanligen innehålla en mer utförlig beskrivning av karaktärens kläder, uttryck och utseende.
Outro
Det sista meddelandet med vilket du låter din karaktär göra sin sorti ut ur chattrummet.
Webmaster
Förkortas gärna WM
Syftar på personen som sköter om och håller i siten.
Chattmaster
Förkortas gärna CM.
Syftar på personerna som sköter om och håller i spelchatterna.
Stjärnrum
Tillfälliga öppna chattrum som byts ut regelbundet efter spelarnas önskemål och behov.
En 🌟 framför chattrummets namn innebär att rummet är tillfälligt och bara finns tillgängligt under en viss period.
Kvistrum
En 🌱 framför chattrummets namn innebär att rummet är nybörjarvänligt och att spelare här inne bjuder in till frågor, samt har en högre toleransnivå för fel och misstag.
Metaspelande
Otillåtet användande av information man fått veta ur spel (off) för att vinna eller manipulera spelet till en viss utgång.
Skymrum/ Skymundanrummen / Skymundan
Våra Skymundanrum där man får spela vad man vill, privat eller öppet.
Offen
Mötesplatsen där vi talar off om allt och inget.
Off-info
Information som inte är allmänt känd ingame om spelet.
Sluten handling / "powerplay"
Ej tillåtet att göra, om inte motspelaren specifikt gett sitt tillstånd. Det är att göra en handling i spel emot en annan spelares roll som inte ger motspelaren möjlighet att själv bestämma om du lyckades med den. “Han slår honom.” Är slutet. “Han försöker slå honom.” Är inte slutet.
*gröntext*
Smeknamn för texten du skriver inom asteriskerna.
Öppet spel
Spel som sker öppet för alla att läsa.
Privatspel
Spel som sker privat mellan två eller fler spelare och som oftast sker genom att man viskar till varandra. Kan också ske utan viskningar i ett Skymundanrum, för att man välkomnar åskådare (lurkare) utan att vilja att fler blandar sig i spelet.
Spelordning
Ordningen som spelare postar sina mess i. Man postar ett mess och skriver sedan inget nytt innan övriga spelare i rummet, eller i den grupp man spelar i svarat med ett mess.
Efter att Du varit här ett tag och spelat lite så kommer Du kanske att märka en viss kvalitetsskillnad i spelet på de som är nya och de som är mer erfarna med det här sättet att spela. Tappa inte modet! Bara för att Du är ny och oerfaren betyder det inte per automatik att Du är sämre än någon annan! Dessutom finns det lite tips och trix som kan hjälpa en bit på vägen.
Lägg inte allt krut i introt
När Du beskriver Din roll i Ditt intro så räcker det gott att skriva ut vad de övriga kan se vid en snabb överblick. Djupare detaljer kan med fördel vävas in i följande mess, så att beskrivningen av utseendet bakas in i hela spelet. Det underlättar både för Dig som författare och för Dina medspelare, som kommer att kunna få en uppfattning om hur Din karaktär ser ut utan att behöva leta upp Ditt intro, även om de kommer in efter Dig.
Effektivt spelande
Ibland kan det vara många aktiva spelare inne i chattrummen, vilket gör att det tar lång tid innan det är Din tur att skicka ett mess. För att hålla uppe känslan, och farten, när Du spelar, så kan Du påbörja Ditt nästa mess redan innan Du fått och läst Dina medspelares svar. Genom att låta Din karaktär göra saker som inte skulle behöva påverkas av vad Du än får för svar av Dina medspelare, så ger Du mer liv åt Din karaktär och gör texten roligare att både läsa och skriva.
Skriv till exempel ut ett par rader om karaktärens tankar, hur den rättar till någon del av sin klädsel eller sina vapen, låt den se åt något håll eller bara svepa med blicken för att ta in rummet – detta är ett utmärkt sätt för Dig att på ett ledigt sätt få med detaljer i Din karaktärs klädsel och personlighet. När Du väl fått och läst Dina medspelares svar, så fortsätter Du Ditt mess genom att låta karaktären svara på deras handlingar. Du kan sedan skicka ett mess med gott om ”kött på benen” utan att det har krävt lång väntetid!
Måla upp omgivningarna
Du är inte bara spelare, utan Du är spelledare också! På sätt och vis, i vilket fall. De offentliga chattrummen har förvisso beskrivningar som håller inredningen inom vissa ramar, men Dina bidrag inom dessa ramar är lika välkomna som något annat.
Försök färglägga omgivningen. Kanske kan Du beskriva någon oväntad detalj i rummet, ställa ut någon slags rekvisita, hitta på att det finns något oväntat i närheten eller lägga till icke spelade karaktärer som Din roll kan observera och reagera på?
Var inte rädd för att slänga in oväntade händelser, så som att en bil kör förbi i hög fart eller att något annat spännande råkar hända intill. Att våga leka med världen och platsen är välkommet så länge Du låter valet att faktiskt reagera vara upp till Dina respektive medspelare.
Var en medspelare
I de offentliga chattrummen är flexibilitet och improvisation två gyllene ledstjärnor. Förutsättningarna för att få spel är att ge spel. Försök att se Dina medspelare för hur de vill uppfattas, interagera med deras karaktärer därefter och lämna utrymme för främmande rollers involvering i Ditt spel. Detta är på intet sätt något tvång, och vissa spelare kanske helt enkelt inte har gjort sig förtjänta av att få sina karaktärer behandlade så som de är ute efter, men det är taktiskt; nästa gång kan det vara Du som är det tredje hjulet eller den främmande pjäsen i en sammansvetsad intrig. Tänk på att det ska vara roligt för alla!
Om Du söker spel kan Du göra detta på ett mer eller mindre respektfullt sätt. Att till exempel störta in i ett chattrum och proklamera någonting drastiskt som kräver allas ögonblickliga uppmärksamhet, när två främmande karaktärer redan sitter i ett dramatiskt utspel, är inte riktigt juste. Ingen vill tvingas till spel bara för att händelserna ingame kräver det. Det finns andra sätt att komma in i det spelet, om det vore Din avsikt.
Inled med att ge uppmärksamhet till en karaktär eller ett pågående scenario. Bekräfta Din medspelare både inom som utom *asterisker*. I exemplet med de två karaktärerna i dramatiskt utspel vore det mer taktiskt att komma in som en fascinerad åskådare och låta , och inte tvärt om.
Det kan dock finnas gränser för hur långt karaktärer av olika klass/typ/ras kan eller bör påverkas av varandra utan att det blir krystat, men en blick eller en fnysning eller ett leende som reaktion på någonting den andre gjort är i vilket fall ett erkännande av dennes spel. Spel som man inte vill störas i ska istället tas i ett privat chattrum.
"Krokar"
Det är lika viktigt att agera som det är att reagera. Ett praktiskt sätt att inleda nya intriger är att lämna ”krokar” och att ”nappa på krokar” som Du ser. En ”krok” i det här avseendet är en invit till reaktion på någonting som ännu inte har någon betydelse. Det här kan vara svårt att upptäcka då krokarna i fråga kan vara väldigt diskret lagda, men de är lika ofta uppenbara.
Det kan vara enkla saker som en fråga till Din karaktär rakt ut: ”Har du någonsin varit i Grannstaden?”, eller att en karaktär går förbi Dig och till exempel råkar tappa något. Du kan som spelare välja att svara nekande på frågan eller att nonchalera den tappade tingesten och klippa trådarna där, eller så kan Du svara jakande/plocka upp saken och se vad Din medspelare gör med den informationen.
Lägg ut egna krokar och se vad som nappar! Hitta på att saker händer, vält en kopp kaffe över bordsgrannen, mucka gräl, våga friskt - sådant ger spelmöjligheter till alla. Improvisera! Din karaktär kanske känner den där karaktären som just hoppade in, men som Du off aldrig hört talas om innan. Eller Din karaktär kanske misstog den här andra för att vara någon den inte är? Hitta på något om någon annans karaktär, men lämna det öppet för medspelaren att välja hur denne nappar på kroken, om den nappar alls eller kanske kastar en krok tillbaka till Dig.
Offen är samlingsplatsen för allt snack som inte direkt är relaterad till pågående spel. Allt från snack kring karaktärer, chattrum och världar, Tv-serier, magiteoriserande och kattklipp är välkommet här. Men tänk på att för allas trivsel hålla god ton! Det är även här det är lämpligt att be om hjälp, svarar ingen på en gång kommer det troligen någon till slut.
Skymundan är fria rum att använda för egna tillställningar, events eller scener ni vill spela ut som inte passar i de andra chattrummen.
Dessutom är det fritt fram att spela precis vad ni vill där, känn er inte begränsade till våra spelvärldar. Endast er fantasi sätter gränserna!
Gillar Du rollspel? Gillar Du lajv? Eller gillar Du kanske bara att skriva? Det här är platsen för Dig som inte kan bärga Dig mellan spelmöten, som vill testa en ny roll inför ett lajv eller kanske återuppliva en gammal. Kom med de karaktärer och platser som trängs med varandra i Ditt huvud och upplev en annan typ av spel,
helt gratis!
Simultima.se är en
rollspelschatt, ett helt textbaserat rollspel baserat på improvisation och fantasi, med ett urval av spelvärldar. Simultima är också en
ideell förening under SVEROK bestående av ett gäng passionerade rollspelare, författare och kreatörer som alla delar drömmen om en gemensam mötesplats där vi kan skapa historier, platser, intriger och karaktärer - tillsammans!
Du
behöver inte vara medlem i föreningen för vara med att spela eller skapa i chatten. Fast om Du är intresserad kan Du läsa om föreningen i fliken med samma namn. Men du, innan du gör det - kika in på
chatten och se vad som händer. Vad väntar du på? Kom in!
Välkommen
Använd menyn ovan för att navigera sidan.
Fler menyalternativ kommer efterhand presenteras här.